【掌中乾坤網路科技-石體偉導師組別】113學年心得
【學員:戴進葳、姜正晴、廖于晴、曾宥熹、李冠德、李庭昀、余則緯、李芷勻、張羽辰】
參訪掌中乾坤網路科技
這次的參訪活動讓大家對遊戲產業的歷史與核心價值有了深入的了解。講者郭炳宏老師分享了遊戲從最初的像素遊戲到現代沉浸式體驗的演進過程,並強調「樂趣」是吸引玩家的核心,而「故事、體驗與互動」是創造樂趣的三大要素。參訪活動也讓我們了解到遊戲不僅是一種娛樂形式,更是一種藝術、文化表達和互動體驗。尤其是遊戲與技術的融合,未來可能會受到 VR、AR 技術的影響,開啟全新的遊戲體驗。
此外,活動也讓我們認識到台灣在遊戲美術設計方面的競爭優勢,並探討了如何將本土文化元素融入遊戲敘事來提升市場競爭力。許多人對遊戲產業的職業發展也有了新認識,無論是美術設計、遊戲開發,還是數據分析、品牌延伸等,遊戲產業提供了多樣的職業選擇和創新機會。這次活動不僅拓寬了大家的視野,也激發了對遊戲產業未來可能性的探索與興趣。
參訪夢想動畫公司
此次參訪夢想動畫公司,讓我們對動畫產業的發展歷程和未來的趨勢有了更深入的了解。從創辦人林家齊先生的創業故事,到公司如何在激烈競爭中找出差異化的發展策略,這次的經驗無疑對我們未來的職涯規劃與創業思維提供了寶貴的啟發。
林家齊先生分享了他如何從接各類案子起步,逐步發展出獨特的業務模式並建立虛擬攝影棚等核心競爭力,這些策略不僅提升了公司在市場中的競爭優勢,還展示了創新技術(如LED虛擬攝影棚與AI平台)在實際運作中的重要性。此外,他也強調了持續學習與應對市場變化的重要性,並提供了許多關於如何管理企業、控制成本以及拓展業務的寶貴經驗。
參訪中,大家特別對動畫產業的創新技術(如虛擬攝影棚和AI應用)感到驚艷,也了解到這些技術如何使得製作過程更加高效且具成本競爭力。更重要的是,夢想動畫在面對WTO進口外國影視作品的挑戰時,仍然能夠以創新與差異化策略占據市場份額,這對未來進入影視或創意產業的同學們具有深遠的啟發。
總結來說,這次的參訪不僅讓我們對動畫產業的技術與創新有了更多了解,還激發了我們對未來創業和跨領域發展的興趣,並讓我們重新思考如何在激烈的市場競爭中找到屬於自己的定位。
職涯輔導與未來發展探索
本次職涯輔導活動讓同學們對未來職業發展有了更清晰的理解與啟發。學長分享了從基層到領導職位的經歷,強調人生職涯路途多變,不必局限於單一方向。特別是對於PM(專案經理)一職,學長的分享改變了許多同學對薪資及發展前景的看法,讓大家開始對這個職位產生興趣。活動中,我們也受到啟發,重新思考自己的專業背景與未來可能的跨領域發展,從金融業、數據分析到數位行銷等領域,皆有更多探索的空間。此外,學長還提供了國際發展的建議,鼓勵有志於高科技或數據領域的同學,考慮到美國等國發展。總體來看,這次活動讓同學們不僅收穫了職業發展的寶貴建議,也激發了對新興產業的興趣與探索,為未來職涯規劃打下了堅實基礎。
亞馬遜企業文化與職涯啟發
本次參訪亞馬遜公司,讓我們對該公司的企業文化和運營模式有了深刻的理解。亞馬遜提倡的「兩塊披薩法則」強調高效團隊協作與敏捷決策,讓大家認識到適當的團隊規模對提高工作效率的重要性。此外,亞馬遜的數據驅動決策和創新文化,了解到如何通過實驗和迭代優化業務運營,同時也啟發了大家更深入地思考自己的職業發展方向。參訪中還介紹了如何應用AI技術來優化電商業務,這讓我們對未來進入數據分析和電商領域有了更清晰的規劃。總的來說,這次參訪不僅拓展了我們的視野,還促使大家反思並規劃自己的職涯,為未來職業發展提供了寶貴的啟發與思路。
探索大數據與數位行銷的未來
本次參訪亞洲指標數位行銷公司,讓我們對大數據分析在數位行銷中的應用有了更深入的了解。通過實際案例,大家看到了數據如何從口碑分析、情緒監控、網紅合作到機器學習應用,幫助企業精準預測市場趨勢、消費者行為並制定個性化行銷策略。特別是對於網紅分析和情緒數據的運用,讓大家認識到在數位時代,如何利用數據進行有效的市場區分與行銷策略制定。此外,從產業資料庫建立到預測消費者流失,數據在提升策略精度和創新競爭力方面發揮了關鍵作用。這次的經驗不僅拓展了同學們對數位行銷領域的視野,也讓大家更加意識到大數據與人工智慧將是未來企業發展的基石,並啟發了他們如何在未來職業生涯中運用數據思維來提升自己的競爭力。